Lista de tiers

Phantom Ball Tier List de Passives e Sabers

Rage, Red Saber, Crates e prioridades de Spin que importam.

Última atualização:

Passives e Sabers

Passives são o poder silencioso de Phantom Ball. Elas não exigem nenhuma tecla - enquanto Block usa F / Tap / UI / Left Click e Abilities usam Q / 1, Passives simplesmente rodam em segundo plano. Esse design faz a escolha de Passive ser uma decisão de identidade de longo prazo: cada Block bem-sucedido pode empoderar Rage, remodelar pressão ou mudar o quão assustador você fica depois de um deflect limpo.

Esta página ranqueia Passives com foco em Rage, explica como Sabers e Crates / Spins da sorte entram na progressão e liga conselho irmão em Lista de abilities. Leia ao lado de Farmar Gems para a currency cair em upgrades que movem win rate.

Como Passives diferem de Abilities

TipoInputModelo mental
BlockManualSobreviver e redirecionar
AbilityManual (Q / 1)Ferramentas de clutch
PassiveAutomáticoIdentidade sempre ligada

Como Passives nunca “esquecem de procar” por hotkey perdida, o balance se apoia no que fazem depois que você já jogou certo. Por isso Rage recompensa quem já dá Block bem - e pune lobbies que ignoram o retorno mais quente.

S tier - Rage

Rage pode acelerar a bola depois que você dá Block. Efeitos práticos:

  • Seu deflect limpo vira uma ameaça mais afiada.
  • Oponentes precisam dar Block mais cedo ou gastar Saves.
  • Speed pads mais Rage podem encerrar rodadas rápido quando você está na frente.

Padrões de jogo:

  • Pegue high ground para seus retornos de Rage serem difíceis de rastrear.
  • Não fique num pad no momento em que espera uma bola Rage inimiga.
  • Pareie com converts de Immunity + Wind Force de Combos de Ability para sobreviver ao caos que você cria.

Fraqueza: Rage não faz nada se você nunca acertar Blocks. Não é muleta de iniciante; é multiplicador. Aprenda timing em Como fazer Parry primeiro.

A / B tier - outras Passives

Passives que não são Rage variam com patches. Rankeie-as com uma pergunta: elas te ajudam com mais frequência do que um Saber fashion? Se uma Passive só dispara em edge cases raros, deixe em B ou C até Notas do patch buffarem. Prefira ferramentas que disparam em rallies comuns de velocidade média.

Na dúvida depois de um patch, re-teste nesta ordem: só Block, Rage ligada, Passive alternativa ligada, depois compare sobrevivência e ângulos de kill em dez partidas cada.

Pensamento de tier de Sabers

Sabers (incluindo Red Saber de códigos como SABERSRCOOL) são sobretudo identidade e presença de lobby. Alguns jogadores tratam um Saber favorito como buff de confiança - isso é ok depois que slots de Ability e Passive estão preenchidos. Erros acontecem quando iniciantes abrem toda Crate atrás de Sabers antes de ter Immunity.

Prioridade sugerida de Saber:

  1. Sabers grátis / de código (resgate em Codigos promo)
  2. Sabers de Crate depois que Abilities Save + Tempo existirem
  3. Spins de vaidade só quando Gems forem sobra das necessidades do kit

Red Saber fica ótimo em prints; não vai dar Block, Immunity ou Rage por você.

Economia de Crates e Spins

  • FREECRATE e códigos de Spin (7MVisits, WheelSpins, SPINNY) aceleram a coleção - resgate antes de expirarem.
  • Pacotes de Gems (GEMSCAREPACKAGE, PHNTMBLL, RELEASE1000, UPDATE9) financiam unlocks direcionados.
  • Abra Crates com lista de compras do Hub de classificacao, não durante tilt.

Farm com autoclicker e auto farms de executor não são dicas de economia - exploiting é ban permanente, e macros ficam só no lobby AFK. Detalhes em Ferramentas script.

Templates de build

ObjetivoPassiveAbilitiesNotas
Climb padrãoRageImmunity + Wind ForceMelhor all-rounder
Mapas pesados de infoRageSpatial Awareness + ImmunitySegure Tempo para depois
Semana de aprendizadoQualquer / Rage se tiverSó ImmunityTreine Blocks
Flex fashionRagePar central + Red SaberSaber por último

Confirme binds em Controles para a identidade de Passive não ser desperdiçada por errar Q sob estresse.

Avaliando uma Passive depois de um patch

  1. Aqueça sem focar na Passive.
  2. Jogue dez partidas anotando mortes por velocidade de Rage (suas e deles).
  3. Troque Passive se disponível; compare.
  4. Ajuste timing de Ability - retornos mais quentes pedem Blocks mais cedo e Saves mais tarde.
  5. Só então Spin por alternativas.

Erros comuns de Passive / Saber

  • Ignorar Rage porque “automático significa fraco”
  • Comprar Sabers antes de Immunity
  • Culpar RNG de Passive por Blocks atrasados
  • Abrir Crates no meio de win streak (hábitos de Area de jogadores dizem esperar)
  • Usar scripts para “testar” valor de Passive em servidores públicos

Leitura relacionada

Passives recompensam fundamentos limpos. Equipe Rage quando conseguir dar Block em bolas de velocidade média, pegue Red Saber quando for grátis e gaste Spins em identidade só depois que Abilities Save e Tempo existirem. Phantom Ball ainda termina com o último em pé - sua Passive só decide o quão nervosos os outros ficam quando você acerta o deflect.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Phantom Ball.

Passives precisam de hotkey?

Não. Passives são automáticas. Rage, por exemplo, pode acelerar a bola depois que você dá Block sem nenhum press de Q ou 1.

Rage é a melhor Passive?

Na maioria das noites de climb sim - multiplica Blocks limpos em retornos mais quentes. Ainda exige timing sólido para importar.

Devo comprar Red Saber antes de Abilities?

Não. Liberte Immunity e uma Ability de Tempo/Info primeiro. Pegue Red Saber de códigos quando disponível, mas não priorize Spins fashion.

Como Crates entram nesta tier list?

Crates e Spins são como você obtém Passives e Sabers. Abra-as com lista de compras depois de códigos e farm de Gems, não durante tilt.

Scripts podem me ajudar a testar Passives?

Usar scripts de exploit arrisca ban permanente. Teste Passives em partidas honestas; macros são só para o lobby AFK.